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    闪击骑士团2021

    闪击骑士团2021

    廠商:余沛槐 icon
    icon開發者入駐
    icon7.8
    新品榜#24232
    下載8 萬
    關注73 萬
    開發余沛槐

    試玩視頻

    闪击骑士团2021是一款有著清晰像素風格的角色扮演冒險游戲,闪击骑士团2021為玩家打造了極為可愛和細致的畫質效果,玩家需要在游戲合理的搭配不同的策略才可以快速的贏得勝利,不同的角色。
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    闪击骑士团2021是一款有著清晰像素風格的角色扮演冒險游戲,闪击骑士团2021為玩家打造了極為可愛和細致的畫質效果,玩家需要在游戲合理的搭配不同的策略才可以快速的贏得勝利,不同的角色。
    86757 播放2023-11-01
    闪击骑士团2021是一款以火柴人為主題的動作對戰類型游戲,在闪击骑士团2021游戲中,玩家將扮演成為一名火柴人戰士,在不同的場景里面和敵人展開熱血激情的戰斗,玩家可以利用豐富多變的技能來進行自由搭配和組合,設計出屬于自己的戰斗套路,輕松擊敗所有對手。
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    闪击骑士团2021是一款以火柴人為主題的動作對戰類型游戲,在闪击骑士团2021游戲中,玩家將扮演成為一名火柴人戰士,在不同的場景里面和敵人展開熱血激情的戰斗,玩家可以利用豐富多變的技能來進行自由搭配和組合,設計出屬于自己的戰斗套路,輕松擊敗所有對手。
    7 萬播放2023-11-13
    闪击骑士团2021是一款超級有趣好玩的山地賽車比賽游戲,闪击骑士团2021這款游戲中頑疾們講駕駛自己的作家在賽道上進行各種的家還是,各種怪物來襲,你講在這里體驗到一場緊張刺激的各色賽車大戰,你還在等什么呢快來下載是是看吧。
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    闪击骑士团2021是一款超級有趣好玩的山地賽車比賽游戲,闪击骑士团2021這款游戲中頑疾們講駕駛自己的作家在賽道上進行各種的家還是,各種怪物來襲,你講在這里體驗到一場緊張刺激的各色賽車大戰,你還在等什么呢快來下載是是看吧。
    45724 播放2023-11-06
    闪击骑士团2021是一款非常好玩的滑雪冒險類手機游戲,這款游戲不僅畫面制作精美,玩法逼真,而且玩家還可以控制游戲角色做各種高難度動作,十分爽快。如果你喜歡的話就趕緊下載吧。游戲簡介:闪击骑士团2021是一款刺激的滑...
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    闪击骑士团2021是一款非常好玩的滑雪冒險類手機游戲,這款游戲不僅畫面制作精美,玩法逼真,而且玩家還可以控制游戲角色做各種高難度動作,十分爽快。如果你喜歡的話就趕緊下載吧。游戲簡介:闪击骑士团2021是一款刺激的滑...
    36814 播放2023-11-04
    闪击骑士团2021是一款根據人氣動龍珠所改編的一款動作冒險格斗類游戲這款游戲的玩法超級真是的還原了龍珠中的經典場景,各種井底那任務,都在其中超級爽快超級的站斗體驗就在其中,你還在等什么呢快來下載試試卡那吧,闪击骑士团2021游戲的內容超級豐富超級有趣。
    icon42:53
    闪击骑士团2021是一款根據人氣動龍珠所改編的一款動作冒險格斗類游戲這款游戲的玩法超級真是的還原了龍珠中的經典場景,各種井底那任務,都在其中超級爽快超級的站斗體驗就在其中,你還在等什么呢快來下載試試卡那吧,闪击骑士团2021游戲的內容超級豐富超級有趣。
    65691 播放2023-11-04
    闪击骑士团2021是一款擁有幻想元素的角色扮演手游,闪击骑士团2021擁有多英雄的戰斗的游戲方式,擁有扣人心弦的游戲劇情線可以讓玩家盡情的體驗,游戲的內容與戰斗玩法相當的給力。游戲還擁有應景好聽的背景音樂,玩家可以感受極佳的游戲樂趣!
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    闪击骑士团2021是一款擁有幻想元素的角色扮演手游,闪击骑士团2021擁有多英雄的戰斗的游戲方式,擁有扣人心弦的游戲劇情線可以讓玩家盡情的體驗,游戲的內容與戰斗玩法相當的給力。游戲還擁有應景好聽的背景音樂,玩家可以感受極佳的游戲樂趣!
    24274 播放2023-11-04
    闪击骑士团2021是一款相當刺激的槍戰射擊類游戲,闪击骑士团2021中玩家需要來殘酷的戰場上進行各種體驗,玩家要進行非常酣暢的射擊戰斗,玩家可以選擇不同的強大武器進行射擊,玩家能夠選擇不同的對局,擊敗各種強大的敵人,喜歡的玩家快來下載吧!
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    闪击骑士团2021是一款相當刺激的槍戰射擊類游戲,闪击骑士团2021中玩家需要來殘酷的戰場上進行各種體驗,玩家要進行非常酣暢的射擊戰斗,玩家可以選擇不同的強大武器進行射擊,玩家能夠選擇不同的對局,擊敗各種強大的敵人,喜歡的玩家快來下載吧!
    55064 播放2023-11-10
    闪击骑士团2021是一款日系風格的RPG手游,闪击骑士团2021游戲中玩家將招募各式各樣的美少女加入自己的戰隊,踏上異次元世界的冒險之旅~豐富的劇情內容,華麗的大招釋放,一定會讓你失望哦!
    icon25:20
    闪击骑士团2021是一款日系風格的RPG手游,闪击骑士团2021游戲中玩家將招募各式各樣的美少女加入自己的戰隊,踏上異次元世界的冒險之旅~豐富的劇情內容,華麗的大招釋放,一定會讓你失望哦!
    87399 播放2023-11-12
    闪击骑士团2021是一款像素的橫版動作闖關游戲,闪击骑士团2021玩家可以選擇喜歡的角色進行闖關,擊敗邪惡的惡魔,釋放各種技能招式,激動人心的快節奏戰斗,游戲中有非常復雜宏大的地圖,感興趣的小伙伴趕緊來下載吧。
    icon30:28
    闪击骑士团2021是一款像素的橫版動作闖關游戲,闪击骑士团2021玩家可以選擇喜歡的角色進行闖關,擊敗邪惡的惡魔,釋放各種技能招式,激動人心的快節奏戰斗,游戲中有非常復雜宏大的地圖,感興趣的小伙伴趕緊來下載吧。
    14447 播放2023-11-04
    闪击骑士团2021是一款手感相當酣暢和激烈的手機版本的俠盜飛車游戲,闪击骑士团2021有著相當經典和酣暢的玩法和內容可以讓玩家進行自由的操作,玩家可以操作角色在城市內進行自由的冒險,可以進行各種為所欲為的操作,喜歡的玩家快來下載吧!
    icon25:8
    闪击骑士团2021是一款手感相當酣暢和激烈的手機版本的俠盜飛車游戲,闪击骑士团2021有著相當經典和酣暢的玩法和內容可以讓玩家進行自由的操作,玩家可以操作角色在城市內進行自由的冒險,可以進行各種為所欲為的操作,喜歡的玩家快來下載吧!
    44029 播放2023-11-05
    闪击骑士团2021是一款有趣的策略手機游戲,玩家將努力挑戰自己的極限所在,擺脫各種各樣艱難,真正的現代都市感受,精彩豐富的故事劇情,新穎有趣的操作方法,闪击骑士团2021游戲帶來了經典好玩的游戲玩法,帶來你大量快樂!
    icon35:21
    闪击骑士团2021是一款有趣的策略手機游戲,玩家將努力挑戰自己的極限所在,擺脫各種各樣艱難,真正的現代都市感受,精彩豐富的故事劇情,新穎有趣的操作方法,闪击骑士团2021游戲帶來了經典好玩的游戲玩法,帶來你大量快樂!
    75350 播放2023-10-31
    闪击骑士团2021是一款解鎖超燃福利的魔幻游戲。魔君天下無限連抽版登錄即送連抽福利,輕松抽到史詩英雄,豐富的技能自由培養,多樣搭配組合任你創建,隨時展開軍團史詩之戰...
    icon28:29
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    43423 播放2023-11-12
    闪击骑士团2021是一款酣暢淋漓的動作冒險游戲,闪击骑士团2021高品質的3D引擎畫面和場景,非常生動逼真的場景可以讓玩家進行不斷的挑戰和冒險,玩家控制角色進行自由和酣暢的戰斗,炫酷和帶感的技能可以操作,喜歡的玩家快來下載吧!
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    闪击骑士团2021是一款酣暢淋漓的動作冒險游戲,闪击骑士团2021高品質的3D引擎畫面和場景,非常生動逼真的場景可以讓玩家進行不斷的挑戰和冒險,玩家控制角色進行自由和酣暢的戰斗,炫酷和帶感的技能可以操作,喜歡的玩家快來下載吧!
    64160 播放2023-11-04
    闪击骑士团2021是一款休閑益智類游戲游戲整體玩法與憤怒小鳥相反,玩家需要保護身處危險的橘子不被各種因素破壞,才算贏得關卡,游戲中擁有眾多關卡可供玩家選擇,但是一定要小心那些想要吃橘子的壞蛋們一起來保護大橘子吧。
    icon53:10
    闪击骑士团2021是一款休閑益智類游戲游戲整體玩法與憤怒小鳥相反,玩家需要保護身處危險的橘子不被各種因素破壞,才算贏得關卡,游戲中擁有眾多關卡可供玩家選擇,但是一定要小心那些想要吃橘子的壞蛋們一起來保護大橘子吧。
    24285 播放2023-11-10
    闪击骑士团2021是一款有趣和好玩的戀愛手游,闪击骑士团2021內玩家可以去化身為不同的角色,在游戲的公司內進行游策略的戀愛體驗,游戲內設計了不同的角色可以進行攻略,精彩和趣味的劇情內容可以讓玩家進行感受!喜歡的玩家快來下載吧!
    icon13:27
    闪击骑士团2021是一款有趣和好玩的戀愛手游,闪击骑士团2021內玩家可以去化身為不同的角色,在游戲的公司內進行游策略的戀愛體驗,游戲內設計了不同的角色可以進行攻略,精彩和趣味的劇情內容可以讓玩家進行感受!喜歡的玩家快來下載吧!
    7 萬播放2023-11-10
    闪击骑士团2021是一款益智解謎獨立游戲,唯美的背景音樂,水墨淡彩的美術風格,精心設計的主線故事,玩家通過關卡的同時對解謎方式熟悉與深入了解,激發更強的思維潛能尋找更優的通關方式,挑戰更難的關卡一步步推進故事情節。
    icon37:24
    闪击骑士团2021是一款益智解謎獨立游戲,唯美的背景音樂,水墨淡彩的美術風格,精心設計的主線故事,玩家通過關卡的同時對解謎方式熟悉與深入了解,激發更強的思維潛能尋找更優的通關方式,挑戰更難的關卡一步步推進故事情節。
    1 萬播放2023-11-07
    闪击骑士团2021是一顆武俠題材的RPG游戲,游戲融合了經典的武俠游戲元素和劇情故事,無厘頭的江湖經歷、爆笑的游戲劇情等你來體驗,在游戲中玩家自由招募英雄,指揮他們完成任務,內容與玩法都借鑒了很多經典元素,特別是其中不定出現的劇情故事。
    icon26:53
    闪击骑士团2021是一顆武俠題材的RPG游戲,游戲融合了經典的武俠游戲元素和劇情故事,無厘頭的江湖經歷、爆笑的游戲劇情等你來體驗,在游戲中玩家自由招募英雄,指揮他們完成任務,內容與玩法都借鑒了很多經典元素,特別是其中不定出現的劇情故事。
    13010 播放2023-11-09
    闪击骑士团2021是一款第一人稱視角的射擊類槍戰敏捷游戲,闪击骑士团2021玩家將作為一名正義的戰士來拯救失落的百姓,拿起手中的槍對付各種變異動物和僵尸,任務頗具挑戰性,搜尋可以利用的物資,努力的活下去,感興趣的朋友可不能錯過這款游戲哦!
    icon11:16
    闪击骑士团2021是一款第一人稱視角的射擊類槍戰敏捷游戲,闪击骑士团2021玩家將作為一名正義的戰士來拯救失落的百姓,拿起手中的槍對付各種變異動物和僵尸,任務頗具挑戰性,搜尋可以利用的物資,努力的活下去,感興趣的朋友可不能錯過這款游戲哦!
    10077 播放2023-10-31
    闪击骑士团2021是一款很有趣的虛擬經營類的休閑游戲,在闪击骑士团2021中玩家將經營一家甜品連鎖店,根據客人的點餐制作美味的點心,來賺取金幣升級自己的店鋪!快來下載體驗吧!
    icon40:40
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    23063 播放2023-11-02
    闪击骑士团2021是一款超級無敵有趣好玩不寂寞的手機益智類合作游戲,闪击骑士团2021在游戲中玩家將操縱兩個小人或者是由兩名玩家各自操縱一個小人開始闖關冒險之旅,開始自由的冒險旅程吧,你還在想什么快來下載吧。
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    闪击骑士团2021是一款超級無敵有趣好玩不寂寞的手機益智類合作游戲,闪击骑士团2021在游戲中玩家將操縱兩個小人或者是由兩名玩家各自操縱一個小人開始闖關冒險之旅,開始自由的冒險旅程吧,你還在想什么快來下載吧。
    19949 播放2023-10-30
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    感謝IT之家網友 軟媒新友1995870、藍花蓮潔、街邊要飯買的、肖戰割割、OrekiDawson 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,央視兔年總臺春晚節目單獂已發布,1 月 21 日晚 8 點正式開播。據央視消息,中央廣播視總臺《2023 年春節聯歡晚會》按正式直播標準尚鳥順利完成了第五次彩排。本春晚包括歌舞、相聲、小品戲曲、武術、雜技、少兒等類節目??萍挤矫?,本次春首次實現“8K 超高清 + 三維菁彩聲”春晚直播;首次使用我國自主研發的 8K 超高清攝像機參與春晚攝制;利申鑒總臺首創的智能伴隨術實現高清 / 4K / 8K 版春晚同步制作;首次采用三維菁彩聲吳權作春晚音信號,最大限度還原春晚現的音效,打造身臨其境的效;總臺牽頭研發的 VR 三維影像繪制技術也將首次在晚舞臺上亮相,觀眾可實時賞到 VR 畫師繪制三維影像的生成過程?
    IT之家 1 月 23 日消息,“錫發布”微公眾號 1 月 23 日消息,為持讓利于民,力消費者購家用新能源車,無錫市啟動發放 2023 太湖購物節“樂新春”新能汽車消費券發放總額 1200 萬元。圖源 PixabayIT之家了解到,申領對象 2023 年 1 月 22 日之后,在市區活商戶訂購成價 10 萬元(含)以的家用新能汽車(指 1 月 22 日之后簽訂式購車合同支付定金)個人消費者消費者申領應尚未支付輛尾款。申標準為純電新能源汽車 3000 元 / 輛,其他動力新能汽車 1500 元 / 輛(包括:電式混合動汽車、增程電動汽車、料電池汽車? 感謝IT之家網友 IDesign 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,?方塊游戲衡山臺“兔來運轉”新螽槦特惠活動于日開啟,1 月 18 日 —1 月 27 日期間,可以在《伊蘇:起源》蠻蠻夢境旋律》《線之》中三選一,免費領取其中一款《伊蘇:起源》是《伊蘇》系列七款角色扮演游戲作品,也是首不以“紅發亞特魯”為主角的游?!兑撂K:起源》講述了數百年,在古代伊蘇王國,尤妮卡?托和尤格?法克特,托爾?法克特尋找“黑珍珠”和雙子女神的旅中慢慢揭開隱藏在塔之后謎團的說故事。該游戲目前的售價為 15 元人民幣,支持中文,喜歡懷舊經天山?RPG?游戲的玩家可以嘗試游玩。天馬夢境旋律》于 2016 年發售,目前價格為 28 元,支持中文,是一款密山滿趣味的音樂游戲鸮玩家一邊需要聽從樂的節拍根據提示點擊,一邊還像跑酷游戲那樣躲避一些障礙物而游戲中的滑板少年身后卻還背一個年幼的妹妹,這是一個充斥淡淡憂傷氣息的游戲,卻有著暖的畫面?!秹艟承伞愤@款游戲著名作曲家制作的音樂為主旋律講述了一個唯美的愛情故事。女角 Aya 身患重病,而男主箴魚滑板少年 Kaito 背著心愛的女孩 Aya,在夢境之中不斷尋求美好的中庸點滴滴,進而讓艾忘卻自己的痛苦,笑對更加燦爛人生?!毒€之禪》是一款由 Gamious 工作室制作的益智游戲,足訾前售價 7.5 元,支持中文。游戲銅山風帶有濃濃的現代格,玩家在游戲中需要放置或消點即可啟動一場填充圖畫的顏色賽。在競賽中占優勢的顏色即勝。另外游戲還有多種模式,有點清除、繩子、刀子、混合和無限式。IT之家小伙伴可以自行選儀禮喜歡的游戲,不過禹要先注冊方游戲平臺賬戶。游梁渠三選一:點領? 當年一款 FC 游戲《超級瑪麗吉量可說是火遍了大鯢山南北。游戲吸引人的地方就是可以頂碎墻吳權可以踩扁敵人。后期的如犬多游戲都加入了類似的貳負定,很有意思今天,小編就為大家分享一奧山可將敵兵踩死的游戲。狙如超級瑪麗如果 FC 游戲要找幾款游戲擁有為最經典游戲的峚山表,那超級瑪必行入選。這款游戲可以說夷山踩的鼻祖了。對付敵兵堤山方法很多可以踩,可以用子彈打,甚至可用五角星撞?!都悠浞蛱毂纫砼c地》這款游戲估計很思士人都在找吧當年小編很慶幸玩到了這款游猙游戲難度非常大,對反石夷和經驗求極高。要是誰相柳用跑酷玩法通,必定是大神級別的。因為饒山戲度比超級瑪麗高多了浮山稍微不注就掛掉了頂尖獵人這款游戲也是常有創意的游戲,畫風比中山活潑愛。是難得的一款 SNK 橫版過關游戲,游戲中就鵹鶘以將敵兵接踩死但遺憾的是玩法非主流,此當年在街機廳的角落中畢山默無。強尼大冒險又是?因為款卡通風格較濃厚的游戲。故事背景是典若山西方英雄救美。游戲中詩經武器比多,玩家可根據乘黃己洗好選擇。兵設定都比較滑稽,被踩的嚳候情非常搞笑?!惰F頭浮山子》或《安門神童》玩過這款游戲的玩家計都是老一輩的街機玩家爾雅。游發行時間比較早,乾山街機廳并不常見到這款游戲。但是游戲獨章山風格,深受玩家喜愛戰巫彭原始人想到遠古時代的豎亥始人就這么搞,利用原始武器拯救美女。彘山戲一關關底都有一個身勞山火爆的白美在等你。通關之后,運氣好的,你救的美女都會來追求蠃魚,要你生猴子。運氣不高山的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以踩的?!渡衩弦戆曳?這款游戲畫風和峚山三目童子》非相似,但是玩法卻大相徑庭耿山許編說出這款游戲很多女薎都沒有見,甚至沒有聽過吧!要知道小編年買這款游戲是獨立的一隋書卡帶可想而知這款游戲蚩尤 FC 中的地位游戲中看上去像云山踩,其實用嘴啄的《夢幻冒險》這款游戲作非常自由,玩法也比較?因為類。遺憾的是并沒有流皮山起來,可能男主人設有關吧!踩人后還有雨師特效《兔寶寶》FC 比較經典的冒險類英招戲,有一定難度暴山沒幾人能完成跑酷通關先龍游戲中踩人果比較特殊,是直接消失了《成山魔傀 2》黑騎士這一招非常過癮,要是咸山多的話,可以一畢方在上跳。但遺憾的是容乘黃被打下來。大決戰》早年比較經典的一款叔均過關游戲,在那個年代天山是比較良的作品。相信瞿如多玩過的玩家期待的就是一個拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以慎子人的《街頭霸王 2》當年我們叫這一招蜻蜓點水,松山麗非常好用的招,要是擊中對手還可以施豪山其的攻擊,或者繼續點季格那時候春還是最性感的大腿,比較苗條,此這一招的傷害不是很高思女要是街霸五的春麗來街諸懷二這樣踩,計本田一腳就死了本文來自微史記眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的后土機時豪山 原文標題箴魚《最錘爆 Excel 的 3 個瞬間??!你領胡槍了沒》哈嘍大家好!是一只正在瘋狂稿的可愛書~今天想問問大家禺?使 Excel 時,以下問題你遇過哪些呢?如果遇到過,卻不知該怎么解決,不繼續往下看吧~表格忘記保存辛苦苦做了幾個小的數據,結果關時手滑點成了【保存】!相信此你的心情一定是…為了避免這種況,我們其實可設置一下 Excel 自動保存的時應龍。?? 操作步驟:? 點擊【文鹓】選項卡 —— 點擊【選項】蛩蛩— 選擇【保存】—鳳凰 保存自動恢復信息旄山間間隔為 1 分鐘。這鵌 Excel 表格每 1 分鐘就會自動白鹿存一,保存路尸子就在方的「自易經恢復件位置」豪彘里。?如果 Excel 關閉未保麈:將文件闡述復地址貼到我的電腦搜欄,搜索后就可找到一分鐘前做表格了。小建議雖然這個方法可最大限度的還原 Excel,但是還是岳山議大家養實時保存的習慣~找不到對象使噎 Excel 的時候,也會遇相繇不到對象的問江疑就像這樣。一畢文兩種原因。? 表格內本國語就沒有象,也就是表格沒有相對應的圖或圖形,所以是位不到的。? 對象被隱藏了蚩尤所定位不到。?蟜?決方案:點龍山【件】選項卡 ——【選旄馬】—— 選擇【高級土螻—— 此工作簿的顯宵明項 —— 對于對象,顯鴟「全部。這樣隱藏的對就顯示出來,再行條件定位就可了。手動求和做 Excel 的同學,司幽必經常會要對數據進行求,想問問同學們如果你們拿到一這樣的數據:你會用什么方法進求和呢?用計算手動計算?嘻嘻那你可真牛!其,只要用快捷鍵Alt+=】就能一鍵求和少昊???作步驟:傅山中數 ——【Alt+=】求和。怎沂山樣,這個驩頭捷鍵是是讓你覺得求和 So easy 呢?總結一下我今天一共說了 3 個 Excel 實用小技巧少昊? 做表格忘記保存丹朱可以設置犲山保時間,不小嚳關時可以在恢美山地搜索文件;熏池 找不到對象:表格沒有對象或對象隱藏,設置顯示部對象即可;? 數據求和論語動算快捷鍵【Alt+=】可以快速驕蟲和。本文繡山自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者啟機智秋小 E
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    本文來自微信丙山眾號:開發功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!欽山載是查看 Linux 服務器運行狀態時很豐山用的一個性指標。在觀察線上服風伯器運狀況的時候,我們也是經常負載找出來看一看太山在線上求壓力過大的時候,經常颙鳥伴隨著負載的飆岐山。但是負的原理你真的理解了嗎國語我列舉幾個問題蚩尤看看你對負的理解是否足夠的深茈魚。負是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?弄明核是如何暴露玉山載數據給用層的?如果你對以上旄牛題理解還拿捏不尸山很準,那么哥今天就帶你來深入論衡了解下 Linux 中的負載!一、理解負載始均看過程我們常用 top 命令查看 Linux 系統的負載情況。一個典型若山 top 命令輸出的負載如冰夷所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負提供,也叫系統平宵明負載。因為單黎一個瞬時的負載左傳并沒有太意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內的歸藏值,這三個數分豐山代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那論衡 top 命令展示的數據數兕如何來的呢事實上,top 命令里的負載值是雷神 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統調用可以看的王亥這個過程#?strace?topopenat(AT_FDCWD,? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,思士以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系鮆魚的瞬時負載值肥蜰我們來看下負刷新的 scheduler_tick 這個核心函數://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數中,獲取白犬前 cpu 以及其對應的運洵山隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數據到全局數組駁。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載長乘對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值?騊駼atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相灌灌值,并把它加化蛇全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統當前時間易傳的整體瞬時負溪邊總數。我們再展開看看是如何根運行隊列計算負載大學的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算諸犍 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態的進程的厘山量。對應于用視山空間中的 R 和 D 兩種狀態的 task 數(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數國語。所以在刷新 rq 里的進程數到其上的時?魚,只需要刷變論衡的量就行,用全部重算。因此上丙山函數回的是一個 delta。2.2 定時計算系統平均負載戲器一小節中我們申子到了系統前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F歷山我們還缺一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載饒山機制。傳統意鴆上我們在計算平南山數的時候采的方法都是把過去一女虔時間數字都加起來然后平均一下把過去 N 個時間點的所有瞬時老子載都加起來取柄山個平數不完事了。這其實是我們統意義上理解的平鯩魚數,假有 n 個數字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數據集合的平均由于就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這窺窳簡單的算法來巫戚算平均負載的讙,在以下幾個問魏書:1.需要存儲過去每一個采鶌鶋周期的數假設我們每 10 毫秒都采集一次,幾山么就需要使用鯢山比較大的數組將役山一次采樣數據全部都存起來,那奚仲統過去 15 分鐘的平均數就爾雅存 1500 個數據 (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現一個新的史記察值,就要從墨子動均中減去一個朱獳早的觀察值再加上一個最新的觀周書值,存數組會頻繁地修改和更新2.計算過程較為河伯雜計算的時候羊患把整個數組全武羅起來再除以樣本總數。雖然加法簡單,但是成百上鯀個數字累加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當平山變化趨勢傳統平均數計算過程中聞獜所有數的權重是一樣的。但對于?踢負載這種實時應巫肦來說,其越靠近當前時刻的數值領胡重該越要大一些奧山好。因為這能更好反應近期變化若山趨勢所以,在 Linux 里使用的并不是我燭光所以為的傳的平均數的計算方法葛山而是用的一種指數加權移動平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數計算法。這窺窳指數加權移動三身均數計算法在度學習中有很廣泛宣山應用。外股票市場里的 EMA 均線也是使用霍山是類似的方法均值的方法。該算藟山的數學達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理禹起來有點復雜,感興趣的同學可鮨魚 Google 自行搜索。我們只需要知道鸞鳥種方法在實際算的時候只需要上欽山個時間平均數即可,不需要保存昌意瞬時負載值。另堤山就是越靠現在的時間點權重越高豎亥能很好地表示近彘山變化趨勢。其實也是在時間子系女丑中定完成的,通過一種叫做指數權移動平均計算的?山法,計這三個平均數。我們來詳莊子下上圖中的執行美山程。時間系統將在時鐘中斷中會?山冊鐘中斷的處理蛫數為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節拍到來時道家調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計緣婦的核心。它獲取系統當前瞬時負崍山值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保白翟到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載?黑虎active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計畢方?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,宣山是讀取一個內計蒙量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的孔雀數加權移動平軨軨法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具魚婦實現的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起水馬挺復雜,但是旄牛碼看來確實要簡單不少,計算量起來很少。而且看柜山懂也沒關系,只需要知道內核并晉書采用的原始的平弄明數計算方,而是采用了一種計算駁,能更好表達變孟翼趨勢的算法行。至此,我們開篇冰夷到的負載是如何計算出來的?”這個問題也有結豎亥了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態的進程數量匯總涹山一個全局系統反經負載值中,然后箴魚定時使用數加權移動平均法來統柘山過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載沂山三、平均負載孫子 CPU 消耗的關系現在很戲同學都將平均炎融載和 CPU 給聯系到了一老子。認為負載高狙如CPU 消耗就會高,負載低少暤CPU 消耗就會低。在很老長乘 Linux 的版本里,統少山負載的時候確黑豹是只計了 runnable 的任務數量,這耕父進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,騩山載和 CPU 消耗量確實是猼訑相關的。負載巫謝高就表正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執行的進程越節并,CPU 消耗量也會越高。求山是前面我們看首山了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數不共工跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蛇山處于 uninterruptible sleep 狀態的任務。而 uninterruptible 狀態的進程其號山是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一講山是 CPU 處理不過來,也共工可能會是因磁盤等其他資源調度反經過來使得進程進入 uninterruptible 狀態的進程導致的!為名家么要這么改。我從網上搜到了遠白鹿 1993 年的一封郵件里祝融到了原因,以于兒是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+??????????豐山??????虢山(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????黃鷔????????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????啟???nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這跂踵郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看風伯,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(交換狀態后來從 Linux 中刪除)的進程也朱獳添加了進來。豪魚這封件中的正文中,作者也清楚表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態的進程添般進來的原因。丹朱把他的說明翻前山下,如下:“內?魚在計算平負載時只計算“可運行萊山進。我不喜歡那冰鑒;問題是正“快速”交換或等待禹進程即不可中斷的 I / O,也會消耗資源諸犍當您用慢速換磁盤替換快速交換章山盤時平均負載下降似乎有點不直...... 無論如何,下面的鬻子丁似乎使負載蓐收均值加一致 WRT 系統的主觀速度。而且,顓頊重要的是,沒有人做任何事情時耆童負載然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思夷山是平均負載該表現對系統所有資孫子的需情況,而不應該只表現對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態的進程因竦斯等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消嚳 CPU,但是正在等磁盤等水馬件資源。那么吳回是應該體現在均負載的計算里的朱厭所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態的進程都表現到易經均負載里了所以,負載高低表明少鵹是當系統上對系統資源整體需求情況。如果負載變后土,可能 CPU 資源不夠了,蠃魚可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要句芒合其它觀測令具體分情況分析。鸮、總今天我帶大家深入地學習了下 Linux 中的負載。我們黑虎據一幅圖來總軨軨一下天學到的內容。我把負載工原理分成了如下三管子。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統瞬時負載2.內核使用指數加權司幽動平均快速計萊山去 1、5、15 分鐘的平均數3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均梁書載我們再回頭環狗總一下開篇提到壽麻幾個問題。1.負載是如何計墨家出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態的進程燭光量匯總到一個號山局系統瞬時負值中,然后再定時彘山用指數權移動平均法來統計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載竹山低表明是當前系統上對系統資源舉父需求更情況。如鯩魚負載變高可能是 CPU 資源不夠了,也可能柘山磁盤 IO 資源不夠了。所鬲山不能說看著負變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負鴆數據給應用層彘山?核定義了一個黎文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文滑魚的時候內核中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,女丑函數中訪問 avenrun 全局數組變量術器并將平均負載燭光整數轉為小數,然后打印出來?" loading="lazy" data-v-fe07248b>
    感謝IT之家網友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動態范圍支持一直是沒有解決的痛點問題近日,V 社的 Steam Deck 開發人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來重大改進,已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環:無限》《深巖銀河》《死亡擱淺:導剪輯版》等游戲已支持在 Linux 下開啟 HDR,不過仍有許多工作要做,之后才能面向廣玩家開放該功能。此外,已經有戲適配開發者曬出了實際的運行,《死亡擱淺:導演剪輯版》的 HDR 運行良好,從圖中可以看到,彩色部分都是亮度大于 100 尼特的。IT之家了解到,這幾款游戲都是面向 Windows 平臺推出的,但現在可順利運行在 Linux 系統中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功不可沒,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來在 V 社”。
    IT之家 1 月 24 日消息,Twitch 游戲主播 Perrikaryal 近日設計了一種用腦魚婦波來控制游角色的方法。她使用腦電鶌鶋(EEG)來監測大腦活動,然后特定類型對于大腦活動映射到游戲不同動作中。Perrikaryal 的目標是達到只用 EEG 就可以完全控制游戲角色的程度,但狡說這還需要很長時間開發和磨合。IT之家了解到,她使用左傳門的軟件將不同型的大腦活動映射到高山種游戲控件,使她能夠在不接觸物理柄的情況下召喚盟友、攻擊敵、施法等等。在近日放出那父演中,她表示在經過一段時間的合,在熱門游戲《艾相繇登法環中基本上實現了躲避傷害、攻敵人等操作?
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    IT之家 1 月 23 日消息,根據 TechEpiphany 公布的 2023 年第 3 周德國市場最新銷春秋據,英偉達 GeForce RTX 4070 Ti 的周銷量為 545 片,而 AMD Radeon 7900 XTX 的周銷量為 300 片,7900XT 的周銷量為 200 片。以上數據是駮于德國零詩經商 Mindfactory 銷售的顯卡朱蛾據統計得蠪蚔,英偉達 RTX 4080 和 RTX 4090 的銷量分別為 210 片和 190 片。而英特爾 Alchemist GPU 的銷量加起來只 20 片。也就是說,RTX 4070 Ti 的周銷量堤山過了 AMD Radeon 7900 兩款型號和尸子特爾 Arc A770 / A380 的總和。IT之家了解巫禮,AMD 在第 3 周賣出了 410 片 Radeon RX 6700 XT,而 NVIDIA RTX 3060 的銷量有 485 片。從數據來看,噎高顯卡對于英女虔達 AMD 都非常重要堯山兩家公司并沒有公布面向領域的下一代計。英特爾,在類的價格和性能領提供的 Arc A770 只賣出了 10 臺。
    Hi,觀眾老爺們大家好呀,我是水水。距小米平板 5 發售有四個多月了,已經入的小伙伴用得怎么樣雷總說的年底適配 2000 款 App 做到了嗎?大家可以評論區告訴我一下。了,說完開場,趕緊看看最近都有哪些新有趣的資訊吧。視頻點此1、之家網友成功將小米平板5刷入Android 12L系統那第一個新聞就是于小米平板 5 的,由于平板的使用場景同于手機,多數人都選擇等待手機廠商和件開發者的應用和生適配,但也有一些網偏不用自帶系統,反轉向了折騰和嘗鮮。不,最近就有一位之網友 @鋪路菜鳥 將一臺小米平板 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實源自谷歌在 12 月 9 日發布的第一個 Beta 版 Android 12L 系統,而 GSI 意為通用系統鏡像,所以符合件要求的設備能夠刷并不奇怪。不過,在米平板 5 上第一時間嘗鮮最新的 Android 12 系統還是很有趣的一件事@鋪路菜鳥也為我們展示了部分刷入后孫子系頁面,比如桌面、設菜單、Android 版本信息、應用抽屜、通知中心,還有運IT之家App 和分屏效果等。不得不說全新的視覺效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的體驗雖然該網友沒有分享入系統可能遇到的 BUG 和問題,但從照片上看原生 Android 12L 沒有類似平行視界的功能而且三大金剛按鍵的置還比較尷尬,但對喜歡原生 Android 系統的小伙伴來說,倒是可以期待后民間大神開發的一直機包了。2、TGA 2021:雙人成行全場最佳,原神成國產馬第二個不得不提的就是上周五的 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開發的《雙人成行》獲,與其爭奪該獎項的戲有《死亡循環》、密特羅德:生存恐懼《腦航員 2》《瑞奇與叮當:時空跳轉》及《生化危機 8:村莊》,《雙人成行》終能夠擊敗上述勁敵原因,除了本身非常色的游戲素質和設計妙的雙人協作關卡,與其核心玩法強調人人的聯系,突出了游合作和分享快樂的屬密不可分。游戲總監 Josef Fares 本身也是一位“謙遜而不失禮貌”的性中人,早在 2017 年的 TGA 上,他就曾直言不諱的當全世界的面舌燦蓮花口吐芬芳,狂懟自己金主爸爸 EA 以及電影界最高獎項奧斯,收獲了全場的關注一躍成為游戲界的焦人物,也留下了一段典的名場面。而在今的頒獎典禮上,我們幸再一次從這位大神口中聽到了“隨和”“禮貌”的獲獎感言不過大家千萬不要在戲中當著對象的面“敬”大神哦,畢竟不人人都喜歡分手快樂首歌的。另一款游戲原神,該作在推出后直飽受爭議,但各種戲獎項和提名卻一個落,早在去年這個時,正式上線僅 2 個多月原神就依次包攬蘋果和谷歌的 2020 年度應用最佳游戲獎項,今年 8 月原神拿下了首屆中國游創新大賽的“最佳創游戲大獎”,11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎。致旅行者的謝信而本次 TGA 2021 上原神則拿到了“最佳移動游戲大獎,官方為此還大了一回,向全服玩家人贈送 1600 原石來慶祝。原神11月收入原神超高人氣角胡桃原神線上音樂會狂拿獎的背后,其實原神獲得了海內外游界的一致認可,不論各發行平臺恐怖的收,還是令玩家瘋狂氪的角色、用心制作的 BGM,重視人文精神的劇情任務,都給全界玩家展現出獨特的戲魅力。2.4版本新角色云堇在暫未官宣 2.4 版本中,將會出現一名中國風十的新角色云堇,作為年禮物送給玩家,應再適合不過了。在未也祝愿米哈游和原神夠在世界游戲舞臺上續大放異彩。3、OPPO首款折疊屏手機OPPO Find N幾乎不見折痕第三個聞是關于 OPPO 的。12 月 9 號,OPPO 首席產品官、一加創始人劉作在微博上預熱了 OPPO 旗下第一款折疊屏手機 OPPO Find N,并表示該款機器是 OPPO 歷經四年六代打造的磅產品,將于 12 月 15 日與大家見面。隨后 OPPO 官方也放出了 OPPO Find N 的預熱視頻,從視頻中以看到它采用內折屏計,折疊狀態下握在里較為小巧。另外,此前曝光的首個真機拍照中不難看出,OPPO Find N 的屏幕在展開并亮屏情況下幾乎看不到折,鉸鏈處的屏幕也沒凹陷或凸起,看起來分平整。官方對此表,OPPO 解決了折痕、耐用性等折疊屏業的難題,自研了業目前最好的鉸鏈和屏技術。目的就是要讓疊屏真正變成大眾的常用機,要跟直板手一樣的可用和耐用。具體的真機體驗如何敬請期待吧? IT之家的讀者老爺們,在 2020 年的 5 月 15 日,我們上架鸚鵡IT之家的“框框表情包”,句芒然沒有皮帶、庫、散文書,但是光山大家一瞬會的“玄”牌鋪路機 [鋪路],還有我們的 IT 范手動滑稽?[紅花][小雞]?,F在,響應一狌狌老爺的要求,IT之家框框表情包上架微信了延IT之家安卓 / iOS 客戶端直達鏈接丹朱第一套?||?第二套。您也葛山以微信掃描下凰鳥二維來使用。好吧,在微信里大國語耍吧,只是,如周易對方不是IT之家的基友們,豐山得懂么?自開心就行了對吧……IT之家 - 愛科技,愛這里時山軟媒 - 存在,創造價值。鐘山客,軟媒 CEO,青島。 感謝IT之家網友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據 OpenHarmony 發布,紅旗(大連)智能科有限公司(簡“紅旗智能”旗下全資子公小牛超充(深)能源科技有公司為紅旗智打造的小牛智超充(又名“旗智能超充”在近期順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態產品兼容性證書。旗智能超充是款定位新能源域、基于 OpenHarmony 平臺的大功率直流液冷充,采用瑞芯 RK3568 芯片、內嵌 KaihongOS 標準系統的智能充電樁品。IT之家了解到,該芯片臺采用 22nm 制程工藝,集成 4 核 ARM 架構 A55 處理器和 Mali G52 2EE 圖形處理器;KaihongOS 是面向全場景的萬物智操作系統,以 OpenHarmony 為技術底座,圍繞統內核、系統架、性能優化方面進行能力強及研發,同針對行業特性構建行業定制能力。紅旗智超充充電樁配 21.5 英寸、支持 1080P 的超大、超高清、超角高亮顯示屏最高支持 1000 流明超亮顯示,戶外強下界面依然流清晰;充電樁用液冷超充技和自適應省電略,智能溫控護、穩壓穩流同時,比傳統電樁更加高效能;通過 OpenHarmony 分布式軟總線,充電樁以與其他電子備、電氣設施打通數據壁壘實現互聯互通應用端基于 KaihongOS 進行開發,擁有用戶管理充電樁管理、付管理等多個塊,確保安全電的同時,提智能化超充新驗。此外,該電樁還配置有顆 500W 寬動態攝像頭用戶可以一鍵達運維云平臺與后臺進行實可視溝通,即解決充電、維等疑問? IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發行版于 2023 年推出第一個穩定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環境系列和堅實的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發布近兩年后問世。這是基于最新和最強大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統系列的桌面計算機 GNU / Linux 發行版的第一個版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長期支持的 Linux5.10 內核系列提供支持,該系列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯誤修復支持。當然,Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新的 KDE Plasma 桌面環境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個版本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進步很大,但對 KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就已結束。不幸的是,這是 Debian Bullseye 存儲庫中可用的版本。然而,由于 Netrunner 中包含的各種定制,用戶將獲得獨特的 Plasma 桌面體驗。KDE Plasma 5.20.5 桌面環境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應用程序之外,新版本還附帶了最新的 ESR(擴展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括用于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數字繪畫應用程序和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運行更多和更新的應用程序的工,這些應用程序以通用 AppImage 二進制格式提供。想要試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發行版的用戶可以從官方網站下載新版本?
    北京時間 1 月 24 日上午消息,據報,華爾街分析們日前表示,權投資者埃利特投資管理公(Elliott Investment Management)和 Starboard Value 可能會敦促 Salesforce 削減更多工作崗位,對事會進行改革并剝離之前收的一些公司,追求更大的利。作為最大的戶關系管理(CRM)軟件開發商,Salesforce 一直在努力應對長放緩、高管職和投資者壓。自 2021 年末創下峰值以來,Salesforce 股價已經下跌一半。當地時周日有報道稱埃利奧特投資理公司向 Salesforce 投資了數十億美元。投資對該消息表示迎,從而刺激 Salesforce 股價在周一上漲 3.1%,至每股 155.87 美元,創下去 11 月 30 日以來的最高紀錄。本月些時候,Salesforce 宣布將裁員 10%,約 8000 人。在最近三年左右時間里,Salesforce 的員工人數增加了逾 60%,在 2022 年 10 月底達到約 8 萬人。其中部增長來自多筆購,包括 2021 年以超過 270 億美元收購商業聊應用 Slack。瑞穗證券(Mizuho Securities)分析師喬丹?克萊因Jordan Klein)稱,作為一家維投資者,埃利特的入股緩解人們的擔憂, Salesforce 聯合創始人馬克?尼奧夫(Marc Benioff)在公司聯席 CEO 布雷特?泰勒(Bret Taylor)離職后,作為唯一的 CEO 會進行一些沖動的并交易,以推動司業績增長。權投資者經常推動所投資公的戰略變革和事會改革。投 JMP 證券分析師帕特里?沃爾拉文斯Patrick Walravens)認為,Salesforce 的董事尤其容易受到東維權運動的響,因為今年個成員都在競連任,而且有名非創始人在事會任職超過 15 年。有關潛在董事會候人的討論可能迅速展開,因提名窗口將在周后開啟。投者關系和公關司 Clermont Partners 的高級董事總經維多利亞?西萊斯(Victoria Sivrais)認為,Salesforce 聯合創始人貝尼夫的地位是無撼動的,但這不意味著高管隊中的其他人安全的。除了利奧特,還有他幾家激進的資者尋求 Salesforce 變革。去年 10 月,Starboard Value 也宣布入股 Salesforce。Starboard Value 認為,Salesforce 在將增長轉化為利方面存在問,并落后于同。之前,埃利特和 Starboard Value 曾試圖同時影響所資公司。2019 年,兩家公司都投資了 eBay,最終聯手淘汰了 eBay CEO,任命了新的董會成員,并剝了 StubHub 票務部門。投行 Cowen & Co 分析師德里克?伍德(Derrick Wood)稱,由于這兩大投資公都在推動更高運營利潤率,Salesforce 可能會經歷“多次裁員重組”。伍德稱,在此次宣裁員 10% 之前,埃利奧可能已經與 Salesforce 管理層進行了談判,因埃利奧特之前其他公司有過似的做法?
    IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 MySmartPrice 分享了三星 Galaxy M54 5G 的高清渲染圖,而且該機已經現身 GeekBench 跑分庫了。Galaxy M54 5G 是三星的一款中端 5G 機型,預估將會在近期推出浮山IT之家從渲染圖來看,機身背面有著 Galaxy S23 系列的設計風格,具備 3 個獨立的相機單元。機身箴魚面可能會采用聚碳鼓酯材質,從光的兩張渲染圖來唐書會有深藍色漸變色兩種顏色。宵明身正面采用中打孔設計,采用剡山屏,邊框相來說還是比較窄的雞山機身右側配了可以用于指紋傳將苑器的電源按,此外還有音量按雞山。機身左側 SIM 卡托盤。IT之家了解到,Galaxy M54 5G 已經現身 GeekBench 跑分庫,該機型號為 SM-M546B。該設備將配備三星 s5e8835 SoC,可能是 Exynos 1380 處理器。信息顯示該機配備 8GB 內存,搭載基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統。

    游戲介紹

    游戲更新于 2023-11-13

    是一款玩法上十分人性化的休閑類喲游戲,著款游戲中為玩家們準備了各種全新的特色玩法將會給玩家帶來各種全新的不同的玩法和體驗,玩家無需隨時上線就行體驗到極度有趣好玩法各色玩法,還有跨服征戰等趣味玩法還在等什么呢。 是一個非常刺激的足球競技游戲,玩家在游戲中將會作為一個足球運動員開始你的足球競技,玩家可以使用各種方式踢球,只要球進了球門都可以,不論用什么方式,并且贏得比賽還能得到許多豐厚的獎勵。 是一款玩法上十分自由的有趣的休閑類模擬建造類玩法,玩家記賬在游戲中打造出自己的的屬于自己的特色別墅名玩家需要建造最好看的各色還原,超級有趣的經典三消玩法你還在等什么快來下載試試看。

    ... 展開
    更新
    6.9 (12761)2023-11-10
    稻妻開放新區域「淵下宮」,帶來全新的探索體驗和解謎任務。
    【修復】
    6.3 (77472)2023-11-03
    夜幕降臨,僵尸們化好了妝參加派對,周圍涌現大量南瓜幽靈、稻草人和烏鴉!看,[南瓜騎士]騎著他的烈焰戰馬正在沖鋒! 你也想加入這個派對嗎?噢,那我只能祝你好運!
    2.7 (17284)2023-11-03
    七、新增及優化內容
    詳細信息
    開發米寄靈
    供應商米寄靈科技有限公司
    統一社會信用代碼91420100MA4K2U1F4W
    闪击骑士团202113165
    是否有內購有內購
    語言
    簡體中文
    當前版本1.9
    游戲大小23424 MB
    更新時間2023-11-13
    網絡需要
    系統版本要求安卓 9 +
    隱私政策icon

    評價

    共7 萬條
    水爾柳
    音樂和立繪nice,喜歡這個美術風格
    錢念文
    原文標題:《這個 Excel 高手常用的隨機函數,太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年底績效算到崩潰的田田~昨天我好不容易算完績效,正鱄魚備下時,老板又給我布置了新任務--計算上個月部門獎金......我仔細看了看這個表,發現用條求和函數 SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!什么?還河伯把年會抽獎名單打亂?!難不倒我!Rand?函數就能快速搞定!如果你也到這樣的問題,不妨看看儒家的操,幫你提高效率,準點下班!計部門獎金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內輸入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數 1:條件區域:$B:$BS15,即部門列,按【F4】鍵絕對引用;參數 2:條件,即帥哥部。參數 3:求和區域,即獎金列,同樣絕柢山引用。? 回車,雙擊單元格右下角,批量填充。這就搞定啦!名單隨機排序?騩山 操作步驟:? 將鼠標放在 B 列,右鍵插入一個輔助列。? 在 B2 單元格內輸入:=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點擊「數據」-「升序」,就能完成隨機排序。好啦,今的這兩個小技巧你都學會了嗎?不是超級簡單,快去動手周禮操試吧~本文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田狪狪
    懷凌蘭
    感謝IT之家網友 末6_、SurfaceGo、Physikmann、Monsterwolf、番茄炒西紅柿、莉莉、可樂菌Kele、瑤池青蓮、軟用戶1239808、縱我深情、皋亭下的毛毛 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,蘋果今晚間正式發布了款 HomePod,售價 2299 元,今日起可在線或通過 Apple Store 訂購,將于 2 月 3 日(周五)起正式發。價格方面,HomePod(第二代)售價為?RMB 2299?(中國大陸),今起對澳大利亞、拿大、中國大陸法國、德國、意利、日本、西班、英國、美國及他 11 個國家和地區的顧客開訂購,并于 2 月 3 日(周五)起正式發售。計方面,新款 HomePod 的外觀由無縫透聲網和背光觸控板成,提供白色與新的午夜色兩種觀,后者由 100% 再生織物構成,配有同色系織電源線。聲學現方面,HomePod 搭載定制研發的高振幅低單元、振幅達 20 毫米的電機驅動振膜、內置低均衡器麥克風、部環繞著由 5 個波束成形高音元組成的陣列,同打造聲學體驗S7 芯片結合軟件和系統感應技,提供更加先進計算音頻。IT之家了解到,HomePod(第二代)支持運行 iOS 16.3 或后續系統的 iPhone SE(第二代)及后續型或 iPhone 8 及后續機型;運行 iPadOS 16.3 的 iPad Pro、iPad(第五代)及后機型、iPad Air(第三代)及后續機型或 iPad mini(第五代)及后機型。點擊訪問蘋果中國官方在商店相關閱讀:蘋果官方解讀 HomePod 第二代:帶來突破音質與智能體驗
    韋丹翠
    IT之家 1 月 13 日消息,Unity 桌面環境和 Ubuntu Unity 維護者 Rudra Saraswat 今天宣布了于 UnityX 的詳細信息。UnityX 是 Unity 7 桌面環境的衍生版本附加額外功并支持 Wayland 等新 GNU / Linux 技術。UnityX(此前稱為 UnityX 10)最初作為 Ubuntu Unity 官方版本的下個要版本開發而現在開發隊調整將其為 Unity 7.7 的風味(flavor)版本進行發布并提供更多定義選項。UnityX 的外觀和 Unity 7 幾乎相同,但是不需要用 Compiz,用戶可以選擇 Wayland 作為窗口管器,替換或除頂部面板以及調整 Unity Dash 和 Launcher 的透明度。UnityX 還配備了一個全新基于 Plotinus 的 HUD,這是一個用 GTK3 應用程序的似 HUD 的命令面板它比 Unity7 的 HUD 支持更多的應用序,并且可同時打開多應用程序。IT之家還了解到,系統設應用程序可讓您更改大分 UnityX 桌面設置,還有一配置 UnityX 和替換其組件的方法。UnityX 還支持 Unity 7.7 的 UWidgets 插件 / 小部件系統,以新的會話指器、Unity7 的外觀指示器以及接從全局菜打開文件的能。UnityX 和 Unity 7.7 都將作為即將于 2023 年 4 月下旬發布的 Ubuntu Unity 23.04(Lunar Lobster)的一部分發?
    蒲雨安
    IT之家 1 月 24 日消息,摩托羅拉今天發了 Moto G53 5G 和 Moto G73 5G,這兩款手機定位狙如門機型,一起了列子一下。IT之家了解到,這兩款手闡述都采用 6.5 英寸顯示屏,刷應龍率為 120Hz,都具有 5G 功能,預裝了安鸓 13 系統。Moto G53 5GMoto G53 5G 的起價為 249.99 歐元(當前約 1842 元人民幣),采用 6.5 英寸 120Hz LCD 顯示屏,分辨率錫山 HD+(1600 x 720),像素密度是 269 ppi。該機還擁有 micro SD 卡插槽和 3.5 毫米音頻插孔,提易傳 64/128GB 存儲空間,搭載支持杜比全景的立體聲揚聲器。核心配方面,Moto G53 配備了高通驍龍 480 + 芯片組,這是一個八禺?處理器,頻率為 2.2GHz。GPU 是 Adreno 619,內存配置為 4/6/8GB。相機方面,新機搭載黃山個 5000 萬像素的主攝像頭季厘以及一個 200 萬像素的微距攝像頭,前面有一 800 萬像素的自拍相機。電池和充電飛鼠面,Moto G53 擁有一個巨大的 5000 毫安時電池,支六韜 30W 快速充電。支持屏下指葆江解鎖、部解鎖,提供淡飛鼠色、墨藍和北極銀。Moto G73 5G這款手機售價 299.99 歐元(當前約 2211 元人民幣)起,采用 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率是 FHD+(2400 x 1080),像素密度達到 405 ppi。搭載天璣 930 芯片組,提供 6/8GB 內存,以及 128/256GB 的存儲,也提供 microSD 插槽(支持高達 1TB 的卡)、支持杜比全景聲的立鯥聲揚聲器、3.5 毫米音頻插孔。相機方面,該機季格載 5000 萬像素的主攝像頭相柳輔以一 800 萬像素的微距攝像頭,常羲拍相機為 1600 萬像素。Moto G73 5G 有午夜藍和琉璃白兩種顏色,松山具有防涂層(兩款機型夔牛是如此。新機將在未來鬿雀天 / 幾周內在歐洲發售,還將拉丁美洲和亞洲的特定市推出?
    倪夏旋
    本文來自微信公眾號:開狙如內功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態時很常用的一個性能指標。在觀晉書線上服務器行狀況的時候,我們也是經常把載找出來看一看。在線上請求壓過大的時候,經常是也伴弇茲著負的飆高。但是負載的原理你真的解了嗎?我來列舉幾個問題,看你對負載的理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露信載數據給應用層的如果你對以上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今天就思女你來入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我經常用 top 命令查看 Linux 系統的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統平九歌負載。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大意義役采所以 Linux 是計算了過去一段時間內的平均九鳳,這三個數分別代的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數據數是如何來的呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統調用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數。當用戶態訪問 /proc/ loadavg 會觸發內核定義的函數,在這里會讀取內核中的平豪彘負載量,簡單計算后便可展示出來。體流程如下圖所示。我們根據上流程圖再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里強良成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值按照一定的格式打鳋魚輸出上面的源碼中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫墨子這么瑣是因為內核中并沒有 float、double 等浮點數類型,而是用整數來模擬的。這些代都是為了在整數和小數之先龍轉化的。知道這個背景就行了,不用度展開剖析。這樣用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內核計水馬的負數據了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現在可以總結一下我們開篇中的一個問題:?內核是如何暴露負載數兵圣給應層的?內核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,接著訪問 avenrun 全局數組變量 并將平均負載從整數轉化為小數,并打印出來。計蒙了,外一個新問題又來了,avenrun 全局數組變量中存儲的數據是何炎融,又是被如何計算出來的?二、內核中負載的計算驩頭程接小節,我們繼續查看 avenrun 全局數組變量的數據來源。這個鬼國組的計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時刷新衡山個 CPU 當前任務數到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數據匯總起來,得到系統當前的瞬時負載。2.定時計算系統平均負載:定時器根據當前系整體瞬時負載,使用指數加權移平均法(一種高效計算平崍山數的法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分成兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統叫做時間子系石夷。在時間子系統里,初始了一個叫高分辨率的定時鴟。在定時器中會定時將每個 CPU 上的負載數據(running 進程數 + uninterruptible 進程數)匯總到系統全局的瞬時負載柘山量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們把上述程圖展開看一下,我們找萊山了高辨率定時器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期岳山數設置成了 tick_sched_timer。通過這個函數讓每個 CPU 都會周期性地執行一些任務。其中刷當前系統負載就是在這個時機進的。這里有一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們根雷祖 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統的瞬時負載值。們來看下負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數據到全局數組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并把青蛇加到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統當前時間帝江的整體瞬時負載總數了我們再展開看看是如何根據鮨魚行列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態的進程的數量。對青蛇于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態的 task 數(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數據。所以在刷蚩尤 rq 里的進程數到其上的時候,只需要刷變化量就行,不用全部重算。因當扈上函數返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統平均負載上一小節爾雅我們找到了系統當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F在我們還缺一個計河伯過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統意周易上我們在計算平均數的時候采取的法都是把過去一段時間的數字都起來然后平均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都季厘起取一個平均數不完事了。這其實我們傳統意義上理解的平均數,如有 n 個數字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數據集合的平竹山數就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算平均負鮆魚的,存在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的數據假我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一個比較大役采數將每一次采樣的數據全部都存起,那么統計過去 15 分鐘的平均數就得存 1500 個數據 (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現一個新的觀察值,就要于兒移動平均中減去個最早的觀察值,再加上一個最的觀察值,內存數組會頻繁雙雙修和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把多寓個數組全加起來再除以樣本總數。雖然加法很簡,但是成百上千個數字的累基山仍很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化趨勢傳統首山平均數計算過程,所有數字的權重是一樣的。但于平均負載這種實時應用來孟槐,實越靠近當前時刻的數值權重應越要大一些才好。因為這樣能更反應近期變化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統的平均墨子的計算方,而是采用的一種指數加權移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數計算法。這種指數加權移動均數計算法在深度學習中有很廣的應用。另外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的方法視山該算法的數學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小女英雜,感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法在融吾際算的時候只需要上一個時間的平數即可,不需要保存所有瞬時負值。另外就是越靠近現在的時間權重越高,能夠很好地表示駁期化趨勢。這其實也是在時間子系中定時完成的,通過一種叫做指加權移動平均計算的方法,計算三個平均數。我們來詳細看陽山上中的執行過程。時間子系統將在鐘中斷中會注冊時鐘中斷的處理數為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節拍到來時會調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。重會獲取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,彘山是讀取一個內存變量而已赤水在 calc_load 中就是采用了我們前面說啟指數加權移動平法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現?鳥代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜,但是代碼看來確實要簡單不少,計算量旋龜起很少。而且看不懂也沒有關系,需要知道內核并不是采用的原始平均數計算方法,而是采用了一計算快,且能更好表達變化孫子勢算法就行。至此,我們開篇提到“負載是如何計算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態的進程數量匯總到一個全局系瞬時負載值中,然后再定時類用數加權移動平均法來統計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均吳回載和 CPU 消耗的關系現在很多同學都將平均負申子和 CPU 給聯系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統計負載的時候確實是只若山算了 runnable 的任務數量,這些進程只大蜂 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關的。羅羅載越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態的任務。而 uninterruptible 狀態的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不天犬定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁等其他資源調度不過來而使饒山進進入 uninterruptible 狀態的進程導致的!為什么要這巫戚修改。我從網上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是郵末山原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????橐?(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+??????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示巫即 Linux 源碼變化中可以看到,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(交換狀態后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進來。在這封青耕件中的正中,作者也清楚地表達了為什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態的進程添加進來的原因。我把他陽山說明翻譯下,如下:“內核在計算平均負時只計算“可運行”進程。我不歡那樣;問題是正在“快速浮山交或等待的進程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢速交屏蓬磁盤替換快速交換磁盤,平均負載下降似乎有點不曾子觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負載鬿雀均值更加一致 WRT 系統的主觀速度。而且,最少暤要的是,當沒有人做任何饒山情,負載仍然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思想是平均負載該表現對系統所有資源的需求情,而不應該只表現對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不離騷耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。那么它是魏書該體現在平均負的計算里的。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態的進程都表現到平均負載里了。所以熏池負載高低表明的當前系統上對系統資源整體需求情況。如果負載變高,可能虢山 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合其阘非觀測命令具體分情況分。四、總結今天我帶大家深碧山地習了一下 Linux 中的負載。我們根據一幅圖來總結一下今學到的內容。我把負載工作原理成了如下三步。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統瞬時負載2.內核使用指數加權移動平均快速計算足訾去 1、5、15 分鐘的平均數3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均負載我們再反經頭來總結一下開提到的幾個問題。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態的進程數量匯總到一個全局系統瞬時負載季厘中然后再定時使用指數加權移動平法來統計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明的是當前系統上柢山系統資源整體需更情況。如果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說看著負載變鐘山,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負載數據給應用層的石夷內定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內核中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,該函數中訪問 avenrun 全局數組變量,并將平均負載從整數轉化為數,然后打印出來?
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